《火炬之光》手游评测报告:战斗打击感很流畅,玩法疲劳期不高动作竞技

来源:未知 / 作者:老铁 / 2016-12-23 04:58
这次为大家带来一款由经典端游改编而来的ARPG手游,名字叫做《火炬之光》,研发团队是来自完美世界旗下的乐逍遥工作室;
这次为大家带来一款由经典端游改编而来的ARPG手游,名字叫做《火炬之光》,研发团队是来自完美世界旗下的乐逍遥工作室;游戏也是刚刚在安卓区开放测试,不过在这份评测报告里不会跟端游进行对比,因为老铁没有玩过端游,所以只会站在一个手游玩家的角度去分析这款游戏的具体表现。

视频版:

 
游戏的操控方式为左侧不固定的虚拟摇杆,右下角分布了各类技能UI,在其他的系统交互页面使用一个手指头就能搞定;
游戏的战斗方式为主角加上辅助的宠物,达到一定等级之后可以搭配三组宠物,不同的宠物类型可以激活不同的连招,在战斗中会以车轮战的方式出战,也是一个很重要的输出点。
 
《火炬之光》手游评测报告:战斗打击感很流畅,玩法疲劳期不高
《火炬之光》手游评测报告
 
除了宠物系统之外,游戏技能也采用了连招的形式,不同的技能都具有两面的效果,分布在主副的技能位置会产生不一样的较能效果,在不同的玩法里都可以自定义自己习惯使用的招式,而且随机推荐的技能组合在新手阶段非常使用,会告诉你推荐的组合适用于何种场景,也是挺人性化的一个设计。游戏的战斗方式比较流畅,技能分布很简洁但非常实用,灵敏性也很高。另外一个吸引眼球的地方就是,玩法地图又包含不同的趣味性,会有随机的区域地图跟随机的怪物,经过探索和击败怪物之后,奖励的掉落方式会比较复古,比战斗结束之后的抽卡之类的形式要更加的直观一些,换个专业的术语描述就是玩法的自由度非常高。
 
这款手游的付费点是我见过众多的付费方式中比较容易接受的一种,依旧抛开首充和月卡等游戏运营活动不说;游戏最主要的付费点在于宠物跟装备的获取途径这一块,其中宠物可以通过十连抽的召唤玩法获得,每一次十连抽需要消耗接近2000个钻石;装备可以通过工坊神秘商人直接单抽获得,每次消耗200个钻石,可以概率获得金色和橙色的装备,对应的几率并不清楚;在游戏的商城系统里,主要使用的是各种玩法积分兑换,部分商城分支物品的出售价格也不高,完全可以通过游戏奖励的钻石抵扣;其他一些次要的消费点在于体力和金币的购买,世界BOSS挑战阵亡后的复活时间CD消除等,如果不追求全服排名靠前的话,这样的消费点也是可以承受的住。
 
《火炬之光》手游评测报告:战斗打击感很流畅,玩法疲劳期不高
《火炬之光》手游评测报告
 
游戏存在VIP系统,最高的VIP等级为15级,需要累积充值4W的RMB才能达到;纵览所有的VIP特权,基本都是玩法次数的福利和VIP礼包的购买;在最核心的游戏体验上,VIP跟非VIP都能够获得一个良好的游戏体验,VIP只是具备了比一般人要更加快速的成长速度,能够第一时间感受到最新的玩法和物品。
 
严格意义上来说,这并不是一款由战斗方式决定玩法的手机游戏,因为某些玩法是回合制的形式。不过绝大部分的玩法都采用了这种战斗方式,取胜的条件就是击败所有的敌人并且存活下来。
游戏在前期是有很多玩法相间进行,在刚进入游戏的时候以推图闯关为主,后续会慢慢解锁工坊和竞技场等获得装备的玩法等。副本分了普通跟困难两种模式,同样也有三星级之分,达到对应的星级数可以额外领取游戏奖励,只是在没有氪金的情况下,玩法的难度有点高,需要动脑筋去思考如何最大化的利用自己的资源。
 
《火炬之光》手游评测报告:战斗打击感很流畅,玩法疲劳期不高
《火炬之光》手游评测报告
 
竞技场和荣耀斗技场都是排行榜玩法,只是跟电脑模拟的玩家ai进行对战,难度不高,在战力落后的情况下可以搭配不同的技能组合,结合自己的操作能力也是可以打赢对方的。
世界BOSS玩法最重要的地方在于击杀后,下一次挑战的难度会更高,因为玩家的实力每一天都在提升;系统也是随之加强BOSS的实力,始终保持游戏的挑战性,看来游戏设计者在最初是有花心思的。
 
《火炬之光》手游评测报告:战斗打击感很流畅,玩法疲劳期不高
《火炬之光》手游评测报告
 
工坊地下城类似于爬塔类的玩法,是玩家获得装备最主要的途径,每挑战成功一层的BOSS之后能够获得高品级的装备,除了使用自己的地图之外还可以加入到别人的地图里组队进行,结束之后还可以进行装备的交易。
除了上述的这些玩法之外,还有组队历练和赏金营地等日常任务,其中组队玩法就是在单人地图的基础上变成了两个人而已,并没有多大的亮点,刷完整个游戏的活动也不需要花费太多的时间,所以这是一款中度偏休闲的手机游戏。
 
人物可以通过升级、穿戴装备、佩带称号、上阵宠物、学习技能和激活灵石等途径提升实力。其中装备又可以进行更换品级、重铸和镶嵌宝石等操作;宠物又可以通过升级,升阶,升星和重生等操作再次提升;灵石又可以进行升级、升阶和附魔的操作,其中升级消耗的材料可以使用多余的低等级装备。在培养方式这一块比较简单,不需要考虑太多的限制因素,因此带来的付费点也不多,其中最大的亮点在于宠物重生是不需要消耗钻石的,跟市面上的很多游戏设置都不一样。
 
《火炬之光》手游评测报告:战斗打击感很流畅,玩法疲劳期不高
《火炬之光》手游评测报告
 
宠物最快速的获得途径是通过十连抽玩法,每一次十连抽都可以获得橙色的英雄,同时也可以通过完成关卡挑战掉落、参与游戏运营活动和在商城里购买获得。装备最主要的获得途径就是工坊地下城玩法,可以单人挑战,也可以组队进行,每天都会有限定的次数,因此是一个每天必刷的任务玩法。在获得途径这一块,除了宠物的召唤十连抽跟装备的单抽玩法,在商城里出售的物品价格是大部分人都可以接受的,再不济的话充值一个月卡也能够赶超一大批不愿意花钱玩游戏的人了。
 
《火炬之光》手游评测报告:战斗打击感很流畅,玩法疲劳期不高
《火炬之光》手游评测报告
 
《火炬之光》是12月14号在安卓平台上开启的内测,截至老铁体验的日子12月15日,已经开放了3个服务器;老铁查询了“火炬之光”和“火炬之光手游” 两个和游戏相关的网络指数,均在上线的当天达到了区间的峰值;游戏的初始包体大小约为185MB,整款游戏除了帧数存在延迟问题之外,其他的体验都是非常顺畅的,所以我是愿意把这款手游安装在我的手机内存里的;虽然游戏在开场界面有做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询版块,并未查到对应的广电审批版号信息,并且游戏的暴击也采用了“Crit”的英文提示,因此是存在无法通过广电手游审批的风险的。

以上就是《火炬之光》手游的评测报告,虽然游戏的画质称不上特别精致,但是游戏的可玩性还是非常高的。在培养方式和付费点这一块,对比起国内的大部分游戏来说,已经在用户体验上做的蛮不错的了,非常适合在休闲时间里体验一下。
 
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