网易代理《勇士X勇士》手游试玩评测:专为妹子做的吧?动作竞技

来源:未知 / 作者:老铁 / 2017-06-30 15:28
这次为大家带来一款动作类的手机游戏,名字叫做《勇士X勇士》,据说研发商是来自常跟nexon公司合作的工作室,国服的话则是由网易公司代理,目前游戏处于全平台公测的阶段。
这次为大家带来一款动作类的手机游戏,名字叫做《勇士X勇士》,据说研发商是来自常跟nexon公司合作的工作室,国服的话则是由网易公司代理,目前游戏处于全平台公测的阶段。
 
第一步依旧是看人物的职业分布,共计5种职业,分别是战士、弓手、法师、锤妹和影刃。
在角色创建界面可以看出每种职业的操作难度以及对应的系列套装,这里显示的套装应该是不同装备的外观,如果还想再次更换外观的话还有时装之类的选择。这一次我选择的职业是锤妹,以下的测试内容均以锤妹的使用体验为主。
 
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第二步则是游戏的操作方式,在非战斗的状态下,也就是在主场景的移动只能通过左下角的虚拟摇杆进行,并没有设置单指点击的移动交互,当然可以通过快速移动的入口查看小地图,然后再自动寻路,不过这样的流程会有一些难度,不仅在操作步骤上多了一步,而且对于新手来说,想要找到目的地都非常困难,所以在这一块的学习成本会比较高;
 
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在战斗的状态下,操作方式跟主流的设计方式一致,依旧是左下角固定的虚拟摇杆配合右侧的普攻和各类技能按键,同时宠物和药品类的按键也分布于底部中侧和左上角,很直观的可以看出技能UI占据了屏幕较多的位置,而且每个UI设计的比较大,估计是为了减少技能操作的失误率吧。
 
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战斗的过程中可以搭配4个技能,而人物技能是远远超过4个,所以在竞技这一块想要打出连招类的效果也是需要花点心思。同时游戏也设置了闪避的操作,一开始我以为只能通过点击闪避按钮进行瞬移,后来偶然间划动了一下屏幕发现也能触发瞬移的效果,是属于指向性的技能,这一个可以算作是惊喜类的发现,因为我终于可以不用再向怪物送死了。
给大家展示一下部分技能的效果图吧:
普通攻击是属于多段式的攻击,连续普攻可以打出一套组合攻击:
 
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各类技能的表现方式还是非常吸引人眼球的,小小的锤妹拿着锤子各种锤,效果截图如下:
 
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在体验的两天时间里,我有跟其他小伙伴提及这款游戏,对方的感受就是打击感太弱,我则跟他的看法相反,打击感本身就是个人的主观感受,我认为这款游戏在操作方式这一块设计的不错,首先是各种技能的表现形式足以博人眼球,外加技能招式的区分度也很高,作用范围是玩家可控的状态,另外打击反馈也比较及时,所以说我认为这种操作方式比较OK。再从另一个维度去考虑的话,游戏操作起来会比较飘,这也是轻操作类手游该有的特点,配合上快节奏的闯关玩法,消耗碎片化的时间是完全没问题的。
 
在游戏玩法这一块,最主要的还是推图闯关,依旧是三星级的设置,难度也是挑战跟超越两种模式,亮点在于除了单人挑战的模式之外,在BOSS挑战或者某些任务的关卡是需要组队进行的,因此需要双人的配合操作才能通关。
 
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通过游戏的主界面,最直观的玩法就是世界BOSS,其实就是站桩测试输出的玩法,全服的玩家可以同时挑战BOSS,按照伤害量计算排名发放奖励,阵亡后复活是需要消耗钻石的。
至于其他的玩法则比较难找,因为游戏并没有设置活动的聚合页面,需要玩家在主场景里自由探索或者等待提示才能参与,这一点对于玩家来说是不太方便的,但是反过来想一下就是游戏的自由度会比较高一些。
 
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经过两天的探索,大体的玩法跟国产手游的设计思路差不多,除了世界BOSS玩法之外,还有可以不断挑战BOSS的头领接力战,也有排行榜式挑战电脑AI的斗技场和决斗场玩法,还有爬塔类的无限对战玩法和星期地下城玩法,其中星期地下城中又有各种模式,可以刷出金币等各种材料,是属于日常必刷类的玩法。
在游戏玩法提示这一块给玩家带来的挑战的确不小,没有聚合页面也就意味着一开始就要沉下心来体验游戏,不然流失的可能性会大大的增加。
 
游戏采用的是战力评分系统,在培养系统这一块,与人物强相关的有装备、服装、召唤兽、技能和符文,这也是成长系统的五大核心。
 
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其中装备又可以再次进行炼化,也就是升级、进化、强化和附魔的操作,在设计方式上跟绝大部分的手游一样,强化依旧涉及到概率值,而且装备的培养非常耗费金币,在交互方式这一块可能会比较繁琐,单纯就以升级操作来看,需要玩家进行五个步骤才能升级成功,同时升级和其他类别的操作切换必须重新退出再次点击才行。
 
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服装则是时装和翅膀的汇总,时装跟翅膀都可以改变人物的外观,但是时装还可以增加人物的攻防属性,除了用钻石购买之外,部分时装还可以用玩法积分兑换。
 
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召唤兽也可以进行升级、进化和升星之类的操作,难度不大;技能会随着人物等级的提升不断解锁,学习解锁技能之后还可以进行修炼升级和进化之类的操作,一切都是为了提升人物的评分,在这一块消耗的金币数量也是非常多的;最后的就是符文系统,可能跟很多MOBA类的游戏一样,镶嵌之后可以提升各项攻防属性,符文还可以进行高等级的合成,遵循的是四进制的规律,同样也涉及到了概率值。
 
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培养系统的分支还是很明朗的,给我最大的感受就是金币不够花,估计越到后期金币消耗量越大吧。
 
消费点这一块也算比较明朗,培养系统里的部分时装跟翅膀需要用钻石购买,售价是几十到几千块RMB的区间,当然好好囤积钻石也是能够不花钱全部拿下。
依旧抛去成长基金这类运营充值活动不谈,主要的消费点是在精品馆跟商店两个地方,其中精品馆的本质就是商店系统,物品可以通过钻石跟玩法积分购买,并且精品馆里的物品是周期性刷新,按照提示会刷出极品的装备,因此一旦看到喜欢的物品不出手的话,下一次再出现就不知道是什么时候了;商店的本质就是各种十连抽系统的集合,像金币、符文、装备和召唤兽的获取,都可以通过单抽或者十连抽获得,售价是几十到几百RMB的区间,如果刚进入游戏就开始氪金的话,花费是挺大的。同时游戏也设置了VIP系统,价格暂时不清楚,依旧是玩法次数的福利、收益加成以及强化类操作的成功率较高等等。
 
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以上就是《勇士X勇士》手游的部分试玩评测,总的来说亮点在于游戏的画风,会偏向于小可爱的萌系类别,面向的用户群体应该是女性居多,比较适合那些之前无法适应《阴阳师》跟《王者荣耀》手游的玩家,而且游戏里的双人对战跟好友系统,也能够满足那些之前没有接触过手游的玩家群体,毕竟操作的UI比较大,反应慢一些也没有关系。要让我来推荐的话,如果你觉得自己碎片化的时间较多,而且喜欢操作不太繁琐的游戏,那么这款游戏倒是非常适合你。而且这款游戏的类型跟前段时间的《龙之谷》手游有点相似,在操作体验这一块我认为会比《龙之谷》手游要稍微好一些,就因为我会比较喜欢2.5D的视角。按照我观察的游戏排期来看,同类型的手游就《龙之谷》手游那一款,所以如果那款游戏玩累了的话,那么这款游戏也可以试着打发一下时间。
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