《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底经典回合

来源:未知 / 作者:老铁 / 2016-11-16 11:28
本次《永恒之歌》手游的评测报告是由手游坊老铁在体验过《永恒之歌》手游之后,结合多个维度对游戏进行的评测报告,玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底。
大家好,我是老铁。这次为大家带来的游戏是一款日韩风格的简化轻回合MMORPG手游,虽然是回合制游戏,但是没有读秒操作哦。这款游戏的研发公司是乐道互动,其名下有暗黑黎明系列等手游大作,在业内名声也是响当当的。那么《永恒之歌》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的《永恒之歌》评测报告吧。本次《永恒之歌》手游的评测报告是由手游坊老铁在体验过《永恒之歌》手游之后,结合多个维度对游戏进行的评测报告,玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底。

视频版:

 
1、《永恒之歌》游戏登录后界面:
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
《永恒之歌》游戏登录后界面
 
进入游戏之后马上可以看到宏伟的建筑背景,跟游戏的日韩动漫风格丝毫没有违和感,而且背景音乐也是轻快悠扬;除此之外可以看得到游戏的logo,以及切换账号跟服务器选择功能,还有press to start开始游戏图标;不过在老铁眼里最重要的还是中下底部的健康游戏忠告,因为这个是手游上线必备的展示。
 
2、《永恒之歌》游戏操控方式:
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
《永恒之歌》游戏操控方式
 
进入游戏后的第一感觉就是人物移动的速度有点慢;而在游戏操控方式上为单指点击式,并且点击之后会伴随着炫光特效,而且还有猫掌图标,非常符合游戏的整体画风。在战斗过程中的操作只有点击角色释放大招跟选择作用目标,操作性非常低。在非战斗的场景下还有放大缩小的功能,可以对人物进行远近的观察,在体验的过程中选择自己喜欢的一个角度进行操作。
 
二、新手指引类

3、《永恒之歌》新手指引阶段:
 
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《永恒之歌》新手指引阶段
 
前期的新手指引并没有具备强烈的引导性,引导方式为对话框、文字框跟箭头图标,部分情况下还会伴随着NPC的背景对话,这些都能让新手玩家完成任务操作;但是存在不足的地方就是穿戴装备这一块会自动提示,没有引导玩家如何寻找装备界面,是不利于后期成长的;除此之外新手指引也会出现在任务栏里,对话会自动进行,不过不会自动完成任务,而且自动战斗功能在第二场战斗中就提示了;在前期的新手指引阶段,给我感受就是等级跟战力提升的非常快,用户体验特别爽。但是前期的新手任务有点冗长,玩家一直体验不到最核心的玩法,不知道是否跟游戏重度有关。
 
三、游戏造型类
 
4、《永恒之歌》游戏人物角色造型:
 
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《永恒之歌》游戏人物角色造型
 
游戏人物造型都是小巧玲珑的Q版造型,在角色创建界面就能将四种人物360度预览一遍,并且可以看到每种人物所对应的职业以及伤害和生存能力等,给玩家提供了很好的职业选择参考。
 
5、《永恒之歌》游戏宠物&坐骑&NPC造型:
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
《永恒之歌》游戏宠物&坐骑&NPC造型
 
游戏里的伙伴跟人物成长的方式是一样的,同样具有进阶升星装备等操作,人物淘汰的装备可以直接给伙伴用,这样能为玩家节省很多的游戏资源;甚至连造型也是一样遵循了人物的Q版风格,至于获得途径,则可以通过副本玩法跟抽卡获得,部分金色伙伴达到相应VIP等级可以提前获得。
 
6、《永恒之歌》游戏装备造型:
 
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《永恒之歌》游戏装备造型
 
游戏装备具有评分系统,不同部位的装备辨识度大,而且同个部位的不同等级装备也会有不一样的造型,金色武器会发光,可以在场景中现实出来,伙伴的武器只有在战斗中才能显示。职业武器具有很强的相关性,比如战士用剑、法师用杖、弓箭手用弓箭和牧师用书籍。装备可以通过锻造跟镶嵌宝石的方法提升评分以及攻防属性;玩家也可以通过获得装备合成卷自己打造装备,合成卷可以在商城里购买跟参与活动获得,商城里购买需要消耗钻石。
 
7、《永恒之歌》游戏玩法种类:
 
《永恒之歌》的游戏玩法非常多,看来这是一款重度MMORPG;游戏玩法虽然多,但是可以不需要花费较大的精力去打理,在现实中的使用场景也是非常自由的。
 
竞技场就是单纯的PVE排行玩法,通过挑战其他玩家获得更好的排名,每日都有限定挑战次数,并且可以获取奖杯在商店里兑换游戏物品,如果是第一次挑战的话,则会奖励一个神器,需要次日才能获得,对于次留存指数而言是非常有意义的;
 
在游戏过程中,如果自己组队挑战玩法的话,是会有玩家马上就加入队伍,其实这个是爱护萌新的玩法,帮助低等级玩家完成游戏任务,同时高等级玩家还可以获得声誉等奖励;这个玩法对于游戏玩家而言是非常有好处的,低等级玩家能够成功完成游戏挑战,高等级玩家也可以多一种途径获取奖励,甚至对于玩家之间的社交维系也起到了非常正向的促进作用。
 
遗迹副本玩法需要通过组队进行,寻找一系列的NPC进行挑战,完成后能获得精炼卷轴之类的珍贵奖励;这个玩法的耗时比较长,而且战斗过程没有加速选择,因此组队的时候可以选择一些强力的队友。
 
公会的宠物训练玩法难度非常高,必须得跟公会的其他玩家组成高输出多回复的队伍,而且还需要集火优先的挑战目标,不然阵亡的非常快。这个玩法是个人挑战当中最难的一个,但是训练公会宠物的话,大概晚上八点的时候就会给整个公会发放金币红包。
在公会内还可以跟其他成员组队,在每晚的八点都可以对公会场景中的海盗入侵者进行挑战,对于喜欢团队活动的人而言这是一个非常好的玩法。
 
幻境副本玩法跟遗迹副本玩法无多大的差异,都是组队进行挑战,并且有爱护萌新的玩法带来高等级的队友,这个玩法主要掉落的是人物魂石材料,用于升星进阶提升战力。

当人物到达15级的时候,可以选择加入一个阵营,之后可以参加阵营之间的对抗,以及完成日常的阵营任务,获得战功之类的奖励开启骑士封地玩法。
 
骑士封地玩法可以在里面搭建各种建筑,产出金币跟宝石等游戏材料,甚至可以搭建神秘商店,从里面可以购买很多装备卷轴跟伙伴魂石等,还可以从海边吹上来的小动物中获得一些魂石类的奖励,属于玩家之家类的玩法。
 
社交玩法其实就是游戏里的排行榜,可以查看个人战力、竞技场、公会、阵容、封地以及鲜花魅力等排行,对于想往服内靠前排行发展的玩家可以有一个参考选择。
 
试炼玩法其实就是闯关,消耗体力可以进行挑战,完成度按星级计算,达到要求后可以领取星级奖励,难度分为普通跟精英级别。
 
探寻宝图就是一个休闲类的玩法,通过完成线索任务获得游戏宝图,然后挖图的过程中能获得基本的奖励之外还能获得高级宝图残卷,老铁就只挖出了一张,没有机会体验挖高级宝图是什么滋味,并没有多少的经验,有时间可以体验。
 
保卫奥兰玩法需要多人组队,挑战的形式上跟其他玩法一样没有多大差别,每天晚上可以完成大概20次的任务获取经验,对于前期升级来说是非常有必要的。
 
要说游戏最主要的核心玩法,应该是晚上九点开启的武道会,属于PVP玩法,通过积分跟等级来匹配对手,老铁只有在这个玩法中才体会到了整款游戏的乐趣,白天所有的时间都可以去刷任务,提升自己的实力,在晚上跟真人对战的时候才会发现,自己在培养伙伴跟人物的方法上存在不足,之后可以再进行调整,这是一个非常有意思的玩法。
 
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
永恒之歌武道会PVP玩法
 
游戏里还有阵法玩法,学习之后可以在战斗过程中,提升队伍的攻防能力,可以自由搭配阵容位置,升级的材料都免费从游戏里免费获取。
 
建设奥兰城的矿石抢夺玩法是在暗影峡谷的PVP地图进行,因此在挖矿的过程中很可能就被敌对阵营的玩家给灭了,因此可以选择组队进行。老铁第一次体验这个玩法的时候并没有被其他阵营的玩家PK,应该是觉得老铁实力太弱不忍心动手吧。但是第二天进去的时候就被几个队伍轮着干,四个打一个,太坑爹了。
 
要说惊喜玩法的话,暗影来袭算一个;因为在主城里就可以发现很多走来走去的小怪物,点击就可以进行挑战,这个时候我才知道自己在做什么;还有就是不同地图里面会有野外的封魔BOSS,可以跟其他玩家组队进行挑战,也是点击就可以直接开始,约上公会里的几个好友刷BOSS打游戏材料也是非常不错的。
 
8、《永恒之歌》玩法疲劳期:
 
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《永恒之歌》玩法疲劳期
 
《永恒之歌》的游戏玩法实在太多了,主要的玩法都集中在晚上;白天可以利用空闲时间刷完日常活动跟阵营任务,还可以把体力给消耗完,在晚上的时候就可以跟其他玩家之间对战了。对于一款重度型的RPG游戏而言,一天的时间分布几乎已经占满了,如果有活跃的公会或者一群好基友的话,这款游戏玩上几个月是没有任何问题的;当然如果时间不是特别充裕的话,可以选择做一个风景党也是非常不错的。
 
9、《永恒之歌》游戏的消费点设置:
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
《永恒之歌》游戏的消费点设置
 
游戏的充值金额并没有采用6到648这样的分布,而是8到5000这样的额度,不知道是否玩家的充值习惯又改变了。倒是游戏的VIP等级还算合理,累计充值500块就能到达V7,VIP15只需要1W5;游戏VIP等级分布、奖励、特权以及累计充值的金额都一目了然。
既然是有伙伴系统,那么也就存在游戏十连抽,98个钻石抽一次,大概是10块钱一次,一次十连抽可以固定获得紫色 ,并且有十连抽可获得的金色魂石提示,一定程度上给了玩家参考价值。对于前期喜欢PK的玩家,游戏首充以及成长基金等是非常好的充值福利,对于喜欢游戏并且具有一定消费能力的人来说非常划算,可以选择充值一些金额购买技能石,提升自己的成长速度,这样在武道会等玩法中能取得较好的名次,如果将获得的奖励也算进去的话,算是一分钱花在多个地方,是非常划算的。整个游戏消费点分水岭在V9,会开启VIP专属的商城,老铁这边没有办法看到里面售卖的东西;整体上而言,消费可以提升成长速度,不影响游戏竞技平衡。
 
10、《永恒之歌》游戏打击感及技能视觉展现效果:
 
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《永恒之歌》游戏打击感及技能视觉展现效果
 
游戏打击感算是比较强烈的,最起码在击打的瞬间能够明显看出作用方的动作,而且释放者也伴随着吟唱动作;技能展现效果可以给一个不错的评价,大招的展现是以一种亮色的形式吸引玩家眼球,老铁并没有发现违和的地方。
 
11、《永恒之歌》社交系统及聊天交互方式:
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
《永恒之歌》好友系统offline提示
 
游戏里的社交系统就是好友,聊天方式为语音、文字、表情,以及可以发送伙伴跟道具类的信息供其他玩家观看;让老铁眼前一亮的就是好友如果下线会有offline的提示,并且语音自动播放后好像会转换成文字形式。公会玩法跟大多数游戏一样,有日常的每日祈祷获取贡献,消耗金币跟贡献可以在公会里面,学习技能提升战斗力;并且夜晚在公会场景挂机会有经验,可以跟其他玩家进行交互,而且可以领取公会宠物发放的红包,以及挑战海盗入侵的玩法。
 
12、《永恒之歌》游戏福利点:
 
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《永恒之歌》游戏精灵祈愿玩法
 
要说游戏福利的话,除去连续登陆跟成长基金类的奖励,那么精灵祈愿算是非常好的福利,消耗一定的金币或者钻石,可以获取超过一倍甚至是两倍的回报;(站在厂商的角度来看,精灵祈愿对于游戏创收而言是非常有好处的。)
 
13、《永恒之歌》游戏总体设置类:
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
《永恒之歌》游戏总体设置类
 
在游戏设置这一块,比较好的地方就是各类界面都可以看得到,当前时间的提示以及剩余电量。但是游戏玩法入口设置的太不合理,想做副本玩法却不知道从哪里进去,应该存在一种更加合理的设计方式,比如放在屏幕右上角的一小块位置,而不是全部堆放跟充值消费有关的UI;而且游戏的小喇叭太影响用户体验了,很多界面都看不清文字描述。
 
14、《永恒之歌》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
《永恒之歌》游戏场景构建、背景音乐、画面效果
 
目前游戏具有7块地图,分别是个人的骑士封地、超多玩家的奥兰城、玩家出生地威尔港、可以组队刷怪的神迹之岛跟飞羽遗部、公会玩家的公会驻地以及两个PVP地图熔岩火山跟暗影峡谷,背景音乐跟游戏场景都具有西方童话的因素。
 
15、《永恒之歌》游戏X因素:
 
《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底
《永恒之歌》游戏包体大小
 
《永恒之歌》是8月16号上线公测,截至老铁体验的日期19号,混服区已经开放了7个,因此日均开服数量为1.75个;同样该游戏的网络指数在公测的时候达到峰值,之后有下降趋势;游戏包体大小为112MB,对于这样一款手机游戏而言包体不算大,在没有wifi信号的时候也可以直接下载;在游戏体验过程中没有发现无法通过广电版号审批的内容,而且在手游坊的备案查询板块也查到了《永恒之歌》的手游版号信息。
 
以上就是《永恒之歌》手游的评测报告。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手机游戏或想往手机游戏行业发展的朋友可以关注手游坊的公众号“手游坊”,也可以关注官方新浪微博“手游坊坊主”。
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