《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子角色扮演

来源:未知 / 作者:老铁 / 2016-12-10 02:48
这次为大家带来一款3D的MMORPG(大型多人在线角色扮演类)手游,名字叫做《御剑情缘》,研发团队是来自祖龙娱乐的原诛仙端游团队,我就说这个画面怎么有点类似于诛仙端游。
这次为大家带来一款3D的MMORPG(大型多人在线角色扮演类)手游,名字叫做《御剑情缘》,研发团队是来自祖龙娱乐的原诛仙端游团队,我就说这个画面怎么有点类似于诛仙端游。

视频版:

 
游戏的操控方式为通过左侧固定区域的圆盘移动来控制方向,右侧则分布了技能按钮和其他功能UI,其中右侧的UI分布比较密集,对于屏幕较小的设备而言可能会有误按的情况;至于其他系统功能页面则是采用了主流的单指点击交互。
由于右侧只分布了三个技能UI,其中只有普攻和两个输出的技能,另外一个是BUFF类的加成技能,以此来看游戏的主打内容并不在战斗方式这一块,虽然游戏在战斗的过程中可以进行3D镜头的自由切换,不过战斗方式给人带来的视觉效果真的没有多大吸引力,所以我们可以用自动战斗解决一切,其余的时间我们看着就好。
 
《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子
《御剑情缘》手游评测报告
 
玩家在操控人物角色之外,还可以搭配一个宠物进行战斗。前面也说了战斗方式给人带来的感受并没有那么强烈,因此整款游戏最大的乐趣在于带着几个妹子一起刷刷日常任务。
 
这是一款F2P的手机游戏,采用的是商城内购系统,游戏的经济系统包含了绑定元宝、充值元宝、仙玉和银币四种模式。其中绑定元宝可以用来购买商城里的部分物品以及用于各种玩法系统功能的消耗;充值元宝顾名思义就是需要进行充值才能获得,与RMB对应的充值比例为10:1,可以用来购买商城里的所有物品;仙玉可以通过每日的活跃度宝箱获得,主要用于仙玉商店里的物品购买消耗;银币则是最常见的经济货币,主要用于技能升级等各种成长系统的消耗,是一个非常稀缺的资源。
 
《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子
《御剑情缘》手游评测报告
 
游戏物品主要可以通过商城快速获得,除了消耗元宝和仙玉之外,还可以使用玩法积分购买部分时装和称号等物品,并且称号会增加人物的攻防属性;其中摆摊可以出售多余的各种物品,可以获得大量的银币,是玩家之间资源流通最主要的一个途径;拍卖行只能使用充值的元宝购买物品,卖家获得的是绑定的元宝,因此这会是强制玩家消费的一个系统;游戏存在随从和法宝系统,因此相应的也有十连抽的玩法。
 
《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子
《御剑情缘》手游评测报告
 
其他付费则是首充、成长基金和限时抢购等游戏运营活动的充值,不过在体验的两天时间里,并没有发现强制性的付费,不用花钱也是能够完成绝大部分的玩法体验。这款手游并不具有很多玩家都不喜欢的VIP系统,在某种程度上来说,游戏竞技还是相对公平的。但是正因为没有VIP系统,所以可能因此带来的付费会是一个无底洞,不过由于未深入的去开拓新的玩法体验,因此暂时无法给出能够初期毕业的付费金额。
 
虽然绝大部分的玩法都采用了同一套的战斗方式,但是仍旧存在一些赛跑和答题等趣味性的玩法。在前期的体验过程中,能够明显感受到升级的快感,但是只能沿着主线任务一直点击之后自动打怪完成,对于玩家的代入感体验来说并不是一个很好的设置。
游戏在前期最基本的玩法就是主线任务,后期遇到等级卡点的时候便会转移到日常任务;由于日常任务又分了日常活动、限时活动、节日活动和解锁等级活动等,每一个分支都有不同的玩法类型,可以断定这是一款非常重度的RPG手游,因此就不对所有的玩法进行过多的赘述。
 
《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子
《御剑情缘》手游评测报告
 
从这款游戏的具体表现可以反推游戏的设计思路,针对目标应该是喜爱团体社交玩法的人群,主要以妹子居多,然后以帮派系统作为一个社交的载体,从而聚合更多的玩家。帮派里除了基本的捐献和商店功能之外,还有分单双日固定时间段开启的各种玩法,可以和帮派里的其他玩家一起组队完成,最主要的功能还是在活跃的帮派里有很多玩家陪你聊天。
另外一个亮点玩法就是所有服务器的玩家,都可以进入太初古境里面进行阵营对战,地图场景非常辽阔,会分成三个路线进行多人的大混战,场面真的是非常宏大,但是突然显现出上文提到过的战斗方式,逼格顿时就降下来了。整个玩法的趣味性会偏向于远程输出类的人物,对于近战的肉盾则会在输出能力上稍显不足,而且如果这个时候出现了闪退的bug,会被误判为作弊禁止进入战场。
游戏活动聚合页面看得到非常多的玩法名称,光从数量上就能够吓走一大批人,老铁也是其中的一个。
 
游戏总共分了6个职业人物,每一种人物都有多种对应性别的造型。游戏设置了捏脸mod的功能,可以自主的搭配各种眼睛和发型等部位造型。时装是这款手游非常重要的元素,除了商城里出售的几件具有纪念意义的时装之外,也可以通过穿戴的装备等级不断解锁新的时装,单纯可以免费获得的服饰时装都有32种,包括头饰和武器时装已经接近了70种。并且更加自由化的地方就在于,玩家还可以对这些不同部位的时装再次的进行染色,而且颜色的种类非常多,对于喜爱服装搭配类的玩家来说,这款手游的确能够满足这种独特的需求。游戏也在这一块设置了相应的消费点,所以如果想要收集齐所有的时装并且染成不同的颜色,也是需要一大笔钱的。还有就是游戏画质在1280*720的分辨率下,人物的造型精致度并不是很高,还是能够看到明显的锯齿感,特别的手这个部位造型会特别别扭。
 
《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子
《御剑情缘》手游评测报告
 
游戏场景非常辽阔,不得不说在建模这一块是有下功夫的,每一处场景都以青山绿水的色调为主。同时搭配上御剑飞行玩法,可以遨游在这些玩法场景里面,如果有妹子的话还可以一起修行实现双人御剑的功能。不过飞行高度和边界都是有做限定的,达到一定高度之后就无法继续上升,并且超出建模之外的地图都是存在空气墙的,而且对于具有恐高症的人来说,玩起游戏来可能会心慌。
 
人物主要可以通过加点、佩戴称号、学习技能、提升修炼、穿戴装备、搭配随从、穿戴法宝和上阵宠物等途径提升实力。其中加点会依据不同的职业人物进行5种属性的分配,并且同时只能佩戴一个称号;技能又分为门派技能和帮派技能,门派技能主要提升人物的攻防属性,帮派技能则主要是生活类技能,产出的物品可以在商城里出售;修炼则是进一步提升攻防属性上线的设置,需要非常多的银币资源;装备又可以通过自己打造、洗炼、重铸、镶嵌宝石和铸星等操作进行提升,同时也可以在不同的装备之间进行星级的装备,如果材料不够的话是可以使用元宝进行快速补齐的;随从又可以通过升品、激活组合和阵法等途径对人物战力再次提升;法宝通过炼制的途径提升品质,并且也能够改变外观造型;至于宠物,则类似于人物也可以通过加点、激活技能和内丹、洗髓、技能学习、培养和两个宠物融合等操作进一步提升人物的攻防属性。人物的培养系统比较复杂,在前期体验的两天时间里根本无法得知所有的内容,如果是喜欢这样的一种游戏设计风格,那么可以在未来体验的时间里花多一些心思去研究这款游戏的培养方式。
 
《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子
《御剑情缘》手游评测报告
 
对于一款游戏的各种物品获得途径,特别是MMORPG(大型多人在线)手游的系统会更加的复杂,因此无法详尽的给出所有的物品获得途径;就以目前所发现的途径分布来看,主要有客栈、商城购买、积分兑换、玩法活动、难度副本和玩家之间交易等途径。其中客栈是可以对法宝和随从进行单抽和十连抽的;商城里购买则需要充值元宝才可以,出售物品获得的绑定元宝无法用于购买其他人出售的珍贵物品,只能用于其他玩法消耗,虽然可以理解为是研发团队为了游戏创收而设置的,但是这一点也算是体验不太优秀的地方;玩家之间的交易主要是通过摆摊出售一些生活技能制造的物品,并且有一些多余的低等级装备也可以通过摆摊出售,这也是一个游戏银币的获取来源,在这里玩家都可以各取所需。
 
《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子
《御剑情缘》手游评测报告
 
《御剑情缘》是7月13号上线公测,截至老铁体验的日期11月25号,已经在安卓区开放了143个服务器,大概是一天开放一个新的服务器;游戏的网络指数在公测当天就达到了2W6的峰值,之后虽然有下降的趋势,但是都处于一个平稳的指数区间;游戏的包体大小约为345MB,对于这样一款场景构建比较宏伟的游戏来说,还是可以接受的,并且游戏里没有画质调节设置,看来对设备的兼容性做的也不错;虽然游戏有在开场做健康游戏的忠告,而且在游戏的整体体验过程中并未发现无法通过广电审核的风险,但是老铁在手游坊的手游备案查询板块,并未查到对应的广电手游审批版号信息,如果在今年的12月31号之前仍旧未获得版号,则有强制停止下线运营的风险。
 
《御剑情缘》手游评测报告:PVE玩法占比重,时装系统可以吸引妹子
《御剑情缘》手游网络指数

以上就是《御剑情缘》手游的评测报告。这种重度的游戏让只有碎片化时间的人望而却步,不过这种大型的端游体验移植到手机上之后,玩家在现实中的体验场景便会更加多样化,从而也会变得更懒。由于很多玩法是没有亲自体验过,因此下任何具体的定论都是不科学的,所以如果喜欢社交类或者妹子多的游戏,这款手游倒是可以做为一个尝试。

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