《热血传奇》手游评测报告:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?角色扮演

来源:未知 / 作者:老铁 / 2016-12-10 02:48
这次为大家带来一款由传奇这个超级IP改编的手机游戏,名字叫做《热血传奇》,目前传奇IP是由盛大游戏掌握,然后这款游戏也由腾讯代理。
这次为大家带来一款由传奇这个超级IP改编的手机游戏,名字叫做《热血传奇》,目前传奇IP是由盛大游戏掌握,然后这款游戏也由腾讯代理。老铁知道这款手游在去年的时候就已经上线了,由于老铁近期接入了熊猫直播,想在节目形式上进行一个能力的突破,于是就选择了这款《热血传奇》。

视频版:

 
当年山区条件比较落后,我是没有赶上传奇风靡的那个时代,自然也就没有行会成员组团喊麦之类的体验。不过我很清楚传奇这个IP的价值非常高,所以光从游戏的实际表现去评测这款手游是不公平的。
 
《热血传奇》手游评测报告:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
《热血传奇》手游评测报告
 
传奇类的游戏为何在十几年之后仍旧还有人玩,我先说一下我自己的一些不成熟的想法:
当初接触到传奇这款游戏的那一大批人,他们都还活着,年龄也进入了而立和不惑之年。经过十几年的劳作之后,已经具有了一定基础的经济消费能力,生活是进入了平稳的阶段,他们开始追求过去存有遗憾的东西,美其名曰:情怀!这里就出现了非常大的一块市场需求,所以市面上会出现各种各样传奇私服,传奇IP的衍生游戏。
除了情怀之外,还有什么因素会让当年的传奇玩家孜孜不倦的体验着各种传奇游戏;老铁心中有一个猜想,那就是当年在体验游戏的时候遇到了各种阻碍,并没有在游戏里实现自己预期的目标,长大之后心中始终保留着那个梦,期待总有一天可以实现,所以是对命运的一种不服输精神。
但是转移到现实中体验游戏的时候,你越想找寻那种感觉就越找不到,厂家一直会引导你说:“付费吧,付费之后可能体验会好一点”,直到你把所有的消费点都花到上限之后,你发现自己依旧没有获得曾经的感觉,甚至是想骂厂家几句,结果厂家回复你说,游戏还是那个游戏,游戏一直没有改变,变的是你自己,你这十几年来见识多了,需求也不一样了,所以再怎样也回不去了,至于钱的话,不好意思退不了。
这个问题在理性的时候想一下,厂家说的好像有点道理,不仅仅是我变了,当年的那些小伙伴也都是长大成人,身上背负了各种责任,哪里还有曾经的疯狂?就算我可以做到,别人不一定能够做到。
但是到这里难道就是认栽了吗?我不信,肯定还会有一个邪恶的念头,我没有变,我还是最初的那个我,是你的游戏不行,我还要再找下一个,在下一个游戏里肯定有像我一样的人。于是,又掉入了另一个厂家准备好的套路之中,循环往复至死,已经是再也逃不了了。
 
当然,上面说的都是猜想而已,还有各种各样的理由让你放不下这样的一款游戏。接下来我们就说一下这款手游的评测吧。
《热血传奇》这款手游的操控方式为单指点击交互,如果使用虚拟摇杆操作的话反而变得不像传奇了;同样右侧分布了普通和技能UI,其中技能还可以进行滑动切换,这样可以搭配9个技能;
 
《热血传奇》手游评测报告:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
《热血传奇》手游评测报告
 
在系统设置这一块还可以夸的地方就是,游戏采用了图标伸缩的功能,这样在游戏的可视区域会更加的宽阔;而且腾讯代理这款游戏之后,也在游戏里面放置了玩家社区的入口,遇到问题后也算是一个可以反馈交流的地方;
从初期的新手体验来看,整个流程就是不断的在打怪,不同的技能招式也没有很明显的区别,战士的技能看起来就是一直在普通砍怪而已。基本是每一次战斗都会提示自动战斗,而且确认和取消的界面UI分布是以左手点击为确认,对于右撇子来说还是有点不习惯的。
 
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的是商城内购系统,在商城里会出售各种各样的物品,包括武器、坐骑和其他材料等等。部分物品会增加人物的攻防属性,并且明码标价了只有充值的元宝才可以购买,其他物品则是用来提升人物的成长速度。从商城里出售的物品价格来看,3个648倒是能够解决初期的体验需求。还有就是在刷日常任务的时候,可以花费元宝进行额外的经验获取,居然高达十倍之多,可以在前期快速的进行等级提升,不过只能是花费充值的元宝,因为游戏里几乎是没有设置元宝的获得途径。除了日常任务之外,部分玩法的入场券和复活功能都需要花费元宝,说到这里我有点想哭,这钱也太TM好赚了,简直就是坐着收钱。
 
《热血传奇》手游评测报告:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
《热血传奇》手游评测报告
 
虽然在游戏里没有发现VIP系统,不过QQ会员、超级会员和心悦VIP的用户还是有各种礼包福利的。所以游戏最主要的付费点还是在商城系统这一块,至于更好的游戏体验,还是花点钱吧。
 
从初期的玩法体验来看,可以沿着主线和支线任务一直进行,偶尔遇到打不过的怪物把你给灭了。当遇到主线任务卡点的时候,重心就会往其他的活动偏移。在活动日历的聚合页面,我们可以看得到有日常活动、限时活动、其他活动和跨服活动等;其中日常活动又分了17种伴随等级解锁的玩法,需要花费大量的时间;限时活动则有世界BOSS和各种打怪掉装备的玩法;跨服和其他活动则可以进行不同服务器之间的竞技交互,绝大部分玩法都是需要玩家加入行会之后才能进行。
 
《热血传奇》手游评测报告:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
《热血传奇》手游评测报告
 
接下来的是吐槽点,行会玩法应该是当年传奇聚集一大批玩家的设置,但是在《热血传奇》这款手里面,存在最大的坑点就是,我被邀请进入行会之后,不明白为何被踢出去了,然后24小时之内无法进入新的行会,对于一个无辜的我来说,我想写点什么都没有办法了。
整个玩法系统的解锁都需要固定的等级,而且初期不花钱升级非常慢,刷完所有的日常活动都需要花费很多的时间,在刷完所有的任务之后还可以通过挂机去获得经验,甚至离线之后也可以获得离线经验,算是一个放置类的手机游戏。跨服活动是把玩家引向战斗交互的玩法,不过这种战斗方式带来的感受体验真的不够好,对于非传奇原作粉来说,是真的没有吸引力。
 
至于游戏画面表现,对于见过各种世面的老司机来说,这种画质已经不能够吸引人了;不过更大的原因也在于,授权的产品不能够对原作进行本质性的修改,不然应该怎么去卖情怀?如果想要改变人物的外观造型,那么就需要花钱或者花时间去打造更好的武器,也可以在商城里买上这么一个坐骑。
 
《热血传奇》手游评测报告:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
《热血传奇》手游评测报告
 
人物的培养方式有升级、符石、称号和装备等系统,其中不同的称号所带来的加成属性都是不一样的;装备又可以进行分解、合成和锻造等操作,分解之后能够获得金币,也可以将多余的装备进行3合1,指不定什么时候就爆出了极品装备,锻造可以消耗碎片合成对应的职业的等级武器,其中碎片也是一个比较难获取的资源。
 
《热血传奇》手游评测报告:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
《热血传奇》手游评测报告
 
《热血传奇》这款手游的上线时间已经记不清了,老铁只记得当年做竞品调研的时候登录过这款手游,从游戏的LOGO可以看到已经有一周年的时间了,安卓的服务器也已经开到了接近300个,近期则是每天开放好几个服务器。游戏的网络指数在上线的当天也达到了2W多的峰值,后续下降到1W左右,也算是维持了一个不错的热度,算是一个成功的产品。游戏的包体大小约为461MB,只有这样的游戏表现,对从没有玩过传奇系列游戏的我来说,真的是很难接受。虽然游戏有在开场界面做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询板块,并未查到对应的广电审批版号信息,因此可能是存在运营风险,如果在今年的12月31号之前仍旧未获得版号,则会被强制停止下线。
 
《热血传奇》手游评测报告:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
《热血传奇》手游网络指数
 
以上就是《热血传奇》手游的评测报告,对于没有赶上当年传奇时代的我来说,整个体验过程都是懵逼的,看到这样的游戏画质已经是非常吃惊了,我的反应跟十多年的人是一样的:“啊?还有这样的游戏存在!”所以这款手游除了吃原作粉之外,这种游戏表现很难引入新的玩家,这也反应了玩家的需求会越来越刁钻,对于一款手游产品的需求会更加的严格,进而可以提升市场的需求,残次品的游戏是不会存活太久的。

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