《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点角色扮演

来源:未知 / 作者:老铁 / 2016-12-10 02:48
这次为大家带来一款魔幻冒险的MMO手游,名字叫《迷雾世界》,据说研发团队是网易集结了中美德韩四大国家的高手。目前这款手游是删档封测阶段,只能在安卓平台体验。
这次为大家带来一款魔幻冒险的MMO手游,名字叫《迷雾世界》,据说研发团队是网易集结了中美德韩四大国家的高手。目前这款手游是删档封测阶段,只能在安卓平台体验。在体验过后,发现这款手游的趣味性比较高,可能会成为网易下一款的热门游戏。本次评测内容均出自于内测体验,一切以游戏实际内容为准。

视频版:

 
《迷雾世界》同时采用了虚拟摇杆+单指点击两种操控方式,存在的瑕疵就是虚拟摇杆并不是固定的,在点击过程中经常会出现唤醒摇杆的情况,而且在多人的地图里点击操控会唤起其他的交互界面,所以在这一块可能会有一些不方便。
 
《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点
《迷雾世界》手游评测报告
 
游戏开场就让玩家选择任务模式,还有操作方式也有相应的指导,一目了然,开场就让玩家选择是否要自动寻路,我果断选了否,这比那些开场就让玩家挂自动的游戏来说,不仅选择更多,新鲜感也会更加的强烈一点。虽然不挂自动会比较花时间,但是玩游戏本身就是花时间的事情,所以既然想去玩游戏,那么就应该全身心的投入进去。
游戏的战斗方式有回合制的痕迹,遇到怪物的时候需要等待一段界面切换的时间,才可以进入战斗。在战斗过程中,左下角会出现能量瓶,蓄满之后可以点击阵容里的英雄头像释放大招,同时对应的英雄还会变大,这个操作对于阵容搭配还有技能释放,在策略性上都是有一定要求的,而且游戏暂时没有发现自动战斗的设置,因此玩起来会更加的有意思,也会更加的累一点。在部分的战斗过程中,可以自由移动英雄的位置,当选中移动目标之后,其他一切的事物都是静止的,不过在竞技场和多人的玩法里,大家都可以实时的移动位置切换攻击目标。这个时候可以利用战士的嘲讽技能,为输出单位创造一切的输出机会,而且在部分地图里只要接近怪物就会触发战斗,并且怪物也是不断刷新的。
 
《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点
《迷雾世界》手游评测报告
 
这款游戏的操作方式能够带来非常大的新鲜感,市面上基本见不到这种操作方式的游戏,所以老铁猜测这款手游也会火一段时间。
 
由于内测期间放出的内容不多,所以不能确定这款手游的消费方式。游戏通过商城出售小精灵、经验药水、金币和强化材料包,其中小精灵可以提升材料的产出速率,经验药水则是经验加成的buff,金币跟强化材料包则是成长系统所需要的消耗品。商城物品出售的价格不算贵,除了商城系统之外,还有创建公会和建筑搭建加速类的功能也需要消耗钻石,至于其他的消费点暂时还未发现。而且此次测试并未开放充值入口,也没有发现VIP系统,所以这款游戏氪金不氪金暂时无法给出答案。虽然游戏需要玩家收集各种英雄,但是招募英雄消耗的物品可以通过日常任务获得,而且也可以通过玩法积分兑换获得,所以在英雄获取这一块,可能跟钻石之间的相关性不大。
 
《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点
《迷雾世界》手游评测报告
 
游戏升级的难度比较高,初期获得的经验值基本为两位数。除了新手指引阶段的玩法之外,老铁还体验了赏金和神谕两个日常任务,其中神谕玩法获得的卷轴可以用来招募英雄,赏金任务则是需要组队进行,可以有多人战斗的体验。
竞技场玩法应该是挑战电脑模拟的玩家AI,因为匹配成功之后对方的阵容已经确定了,游戏的战斗方式并没有改变,依旧可以自由移动英雄的位置;不过在竞技场上则可以实时的邀请其他玩家进行PVP切磋,接受到邀请的时候会弹出相应的界面,可以看得到对方的战力,可以选择拒绝或者接受,一旦接受挑战之后便会直接进入战斗,这个时候面对的就不再是电脑,而是真人玩家,不过取胜之后也没有看到对应的奖励,应该是玩家平时休闲PK的一个玩法。
 
《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点
《迷雾世界》手游评测报告
 
其余的玩法还有赏金任务、多人副本、黑骑士、守卫盖亚和声望任务等,每一个玩法又有其他分支,由于时间关系不给出对应的玩法体验感受。在很多的场景都会随机出现宝箱、矿石和木材等强化材料,还可以开出其他英雄的碎片,所以没事的时候可以在场景里瞎逛,开箱子也能获得许多资源,相信在开荒阶段是一个很多人争抢的资源。从目前能接触到的玩法分布来看,这会是一款比较花时间的手机游戏。
 
老铁在游戏官网看到的背景大图是非常精致的,但是进入到游戏之后发现有点懵逼,因为英雄画面的造型精致度不算高,只能说和各个场景地图之间会比较搭一点,而且造型也是偏向于Q版一些,毕竟属于魔幻系列的ARPG游戏,再加上一个全球化发行的话,做个中西方的审美结合还是很有必要的。
在场景这一块的亮点就是有个人独立的场景和多人的场景,就是幻境和实境之间可以切换,其中实境是与其他玩家之间有交互的模式,遇到心烦的时候自己单独进入幻境里思考人生也是可以的。
 
《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点
《迷雾世界》手游评测报告
 
英雄可以通过穿戴装备、学习技能和羁绊等途径提升实力;其中装备又有普通、优质、精良、卓越、极致和史诗等品级之分,可以对其进行强化和进阶,打造是进阶的升级版,每次需要6个小时的等待时间,如果不花钱的话确实需要挺多时间的,可以在睡觉的时间段进行;各种职业的英雄学习技能之后,可以对其进行等级的提升,同时也会增加对应的技能效果;羁绊系统则是收集了新英雄之后会增加人物的某项属性值;当然还有工坊也需要升级提升容量,可以购买小精灵加大产出的速率,因此也会是一个小小的付费点。同时这些操作必须得回城,在对应的预览界面是无法进行操作的,因此也是一个自由度极高的点。
 
《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点
《迷雾世界》手游评测报告
 
至于各种资源的获得途径,类似于金币和木材等强化材料,可以通过商城购买和玩法掉落这几个途径就不说了。
亮点在于玩家可以通过工坊自己产出这些资源,而且在场地里掉落的宝箱也可以开出各种物品,其中也包含了英雄的碎片,所以游戏的成长方式一定会是多样化的。就连最重要的收集英雄,也可以用日常任务掉落的神谕券招募,或者使用竞技场的玩法积分兑换,暂时没有发现跟钻石有强相关的获得方式。
 
《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点
《迷雾世界》手游评测报告
 
《迷雾世界》在之前就已经进行过一次小规模的测试,这次是品鉴测试,老铁也是有幸得知了这样的一个消息。对于内测期间的服务器数量,是不具有参考价值的,因为只有一个服务器。不过游戏的网络指数在没有做大规模曝光的情况下,也是达到了接近2000的峰值,看来游戏的关注人群还是有的。游戏包体大小约为517MB,在模拟器上体验的话,各种画面的响应速度还是稍显的有点慢,可能对设备的要求会比较高一些。游戏有在开场界面做健康游戏的忠告,在短短几个小时的体验时间里也并未发现无法通过广电审核的风险,不过老铁在手游坊的手游备案查询板块,没有查到对应的广电审批版号信息,不过游戏还处于内测阶段,因此版号信息出来的也不会这么快。
 
《迷雾世界》手游评测报告:自由度高,有创新点,难度不是一点半点
《迷雾世界》手游评测报告
 
以上就是《迷雾世界》手游的评测报告,在游戏里看不到各种首充和各种运营活动,就连充值入口也没有开,不过这些都是内测阶段的体验,至于实际上线的时候具体表现如何,老铁也无法做出一个准确的判断。从直播的观众反应来看,这款游戏的确能够引起很大的兴趣。

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