《大唐无双》手游评测:100%移植端游PK玩法没有创新,也没有意义角色扮演

来源:未知 / 作者:老铁 / 2017-02-08 14:37
这次为大家带来一款国战类的手机游戏,名字叫做《大唐无双》,是由网易旗下的客户端游戏《大唐无双》改编而来,据说是100%移植了端游的PK玩法。
这次为大家带来一款国战类的手机游戏,名字叫做《大唐无双》,是由网易旗下的客户端游戏《大唐无双》改编而来,据说是100%移植了端游的PK玩法。游戏类型为2.5D的MMO,几乎所有的玩法都会涉及到敌对战斗,竞技体验还是非常强的。老铁在《大唐无双》手游内测的时候做过一次评测,所以这次就不再叙述太多细节上的内容,主要突出一些玩法亮点或者槽点。

视频版:

 
游戏采用了左下角不固定虚拟摇杆的操控方式,右下角分布了各类技能和辅助按键,其中技能按键总共有8个,可以在战斗过程中随时切换。
在操作的过程中,不固定的虚拟摇杆会出现挡住战斗界面的情况,所以老铁这次采用了飞智旗下的黑武士X9ET PRO手柄,可以自定义各类技能的映射按键,并且还可以固定住控制移动的虚拟摇杆,也算是解决了我个人的操作痛点。
 
《大唐无双》手游评测:100%移植端游PK玩法没有创新,也没有意义
《大唐无双》手游评测
 
游戏的玩法核心就是多人的团战跟阵营国战,不过这两类玩法都没有给我留下深刻的印象。首先阵营国战的开启等级较高,开服前几天有做等级限制根本无法获得体验资格。至于40V40的团战玩法,虽然各个人物技能的特效渲染都做的非常精致,但是在2.5D的游戏界面里感受不到打击感,而且无法确定攻击目标,在人数一多的情况下就不知道自己的输出作用对象是哪位玩家,所以会变成无脑输出和胡乱的释放技能。
 
游戏的培养核心在于人物跟武将两大块,其中人物可以通过升级、学习技能、搭配名将技、修炼天赋、学习辅助技能、穿戴装备和搭配时装等途径提升实力,大部分材料都可以通过玩法掉落或者在商城里购买获得。同时装备又可以进行进阶、打造、强化、镶嵌宝石和洗炼等操作,从进阶全图可以看得出来装备的培养周期是非常漫长的,良心的地方在于商城里并没有出售进阶材料,完全可以通过玩法掉落和交易获得;至于打造跟强化消耗的材料则可以使用元宝进行购买。
 
《大唐无双》手游评测:100%移植端游PK玩法没有创新,也没有意义
《大唐无双》手游评测
 
武将也可以进行升级、继承、洗炼、武将切磋和搭配战器库等操作提升攻防属性。其中继承可以获得技能和100%的升级经验值,洗炼可以提升各项属性值。武将切磋是继承技能的做法,消耗一名武将可以将其技能转移到目标武将的身上。武将也分了普通、白金和名将三种品质,其中白金和名将的品质只能通过挖宝图的玩法获得。通过低级宝图概率挖出高级宝图,然后高级宝图概率掉落究极宝图的碎片,然后把究极宝图的碎片合成之后,再次挖掘可能会掉落名将。因为培养涉及到武将的损耗,所以在武将这一块的培养成本跟时间都是比较漫长的。
 
《大唐无双》手游评测:100%移植端游PK玩法没有创新,也没有意义
《大唐无双》手游评测
 
首先这是一款没有VIP系统的游戏,采用的是商城内购和玩家之间物品流通的交易行系统;经济系统采用的是元宝、绑定元宝、金币和铜钱四种主要的模式;其中元宝是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平;绑定元宝是通过活动玩法奖励或者金币购买获得;金币跟铜钱也都可以通过玩法掉落或者充值的元宝购买。元宝跟绑定元宝都可以在商城里消费,区别在于购买金币只能使用充值的元宝,而且出售金币所获得的元宝会变成绑定的元宝,所以如果你想要买金币的话就只能通过充值购买了。
 
《大唐无双》手游评测:100%移植端游PK玩法没有创新,也没有意义
《大唐无双》手游评测
 
对比起其他国产手游,这款手游只有一个明显的首充礼包,而且是充值一次能够连续7天领取奖励;至于其他的消费点不太明显,唯一一个会让玩家受到影响的是世界说话是需要消耗元宝的。虽然几乎找不到游戏强制性的消费点,但是在武将的获得和培养、人物装备的强化和打造这几处是能够直接影响人物的实力,并且材料都可以消耗元宝快速获得,所以如果想要快速提升实力,多充点钱是可以做到的。
 
这是一款战斗方式决定玩法的游戏,因为几乎所有的玩法都采用了同一套的战斗方式。
在活动聚合页面可以看到有各种日常、周常、限时和无限的玩法,而且限时玩法会占据每天的绝大部分时间,如果想要刷完日常的所有任务也是要花上几个小时。老铁在这里就不再赘述每一个玩法的具体内容,单纯以类型去分辨的话有单人、组队、副本、团战和阵营国战5种类型。虽然绝大部分的玩法都可以挂自动进行,但是如果哪天没有登录游戏的话,游戏设置了活动玩法可以寄存,就是玩法次数会累加到下次登录游戏的时候一并完成,只是完成后获得的奖励没有那么高。
 
《大唐无双》手游评测:100%移植端游PK玩法没有创新,也没有意义
《大唐无双》手游评测
 
老铁在内测期间的评测吐槽过主线任务设计的不太合理,在公测的时候发现有做一定的修改,不再是瞬间出现多条支线任务让玩家摸不着头脑。至于老铁为何不提核心的阵营战玩法,那是因为体验的等级要求过高,而且物资战场的团战玩法也没有提起我的兴趣。
 
《大唐无双》手游是1月5号在安卓区开启的全平台公测,老铁第一时间就登录游戏进行体验,结果在混服区出现爆满的现象,排队人数居然高达5000人;游戏的网络指数也在安卓公测当天达到了接近1W4的峰值,这两个现象也是能够侧面反应出游戏的关注人数还是非常多的。游戏的初始包体大小约为492MB,而且也推出了PC端和mac端,在体验场景上给玩家提供了足够多的选择。
 
以上就是《大唐无双》手游的评测报告,说实话作为一个端游移植的手机游戏,想要在玩法创新这一块有突出的亮点几乎是没有任何可能的,而且同时推出了PC、mac和移动端,在形式上其实已经跟端游没有多大的区别了,所以很明显这款手游的受众人群定位就是《大唐无双》端游的用户。
 
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