为何腾讯的创业团队会看上老铁做的手游评测报告?手游业界

来源:未知 / 作者:老铁 / 2017-06-15 12:29
老铁一个人做手游评测已经一年多啦,虽然有过连续10个月没有任何收入的日子,但我还是坚持下来了,苦的地方就不多说,因为我知道这件事情是有价值的。
好吧,大家,非常抱歉这个文章来的有点晚,近期沉迷于王者荣耀,心里想着说把段位打上铂金就停住了,谁曾想最高就到黄金1,3颗星,然后就是赢一盘输一盘无限死循环,当然更多的问题是我自己的技术和意识不够,所以我决定先把正事给做了先。
 
老铁一个人做手游评测已经一年多啦,虽然有过连续10个月没有任何收入的日子,但我还是坚持下来了,苦的地方就不多说,因为我知道这件事情是有价值的。
 
转回正题吧。
上周,腾讯公司那边有个内部的创业团队,在业务上跟老铁目前做的内容有重合的地方,据说是观察了我好久,然后就约了个时间见了个面,谈了一些合作的意向。
 
先介绍一下腾讯那边的情况,他们是内部的创业团队,可以对接腾讯内部和外部的各种未上线的新手游,特别是收购了supercell之后,可能有机会第一时间体验到supercell做的新手游,当然我只是猜想而已,就算不是supercell,国内还是有很多手游公司会找腾讯合作的,所以在手游资源这一块会非常丰富是一定的。
 
接着说一下腾讯那边为何会看上我吧。
第一,他们需要的是有一批手游爱好者可以参与到他们的游戏测试任务中,而我目前的Q群人数以及其他自媒体的粉丝均符合他们的预期,因为用户属性非常垂直。
第二,他们看中了我那偏专业的评测能力,希望我可以在新手游上线或者版本更新的时候,总结出两份评测报告,一份是大家的建议汇总,另外一份是我个人为游戏单独做的评测报告。
当然肯定还有其他原因,但这两个因素是最重要的,所以说,这件事情需要大家和我一起来完成。
 
腾讯那边跟我保证说,大家参与了手游的评测任务,只要是认真回答的感受建议,都会有积分的奖励,但是这里必须要点明的地方就是,这个任务会类似于百度知道类的积分系统,或多或少大家可能接触过一些积分墙之类的APP。同样的,腾讯的这个APP积分也可以兑换实物,例如手机和小礼物等等,当然最重要的是可以兑换成RMB,据说积分达到1000之后才可以开始,折算的话应该是100块,完成每个任务的积分奖励会是几十到几百的样子,具体还得看实际任务的难度。
这一点也是打动我的地方,毕竟大家玩手游不能光花钱,还可以得到一些什么,对于免费玩家来说,相当于是有了一个可以获取游戏付费金额的途径,当然如果你想要当成外快去做的话也未必是不可以,我去看过那个APP的排行榜,有个人的积分是20多万,也是蛮厉害的。所以大家全职跟兼职都是没有问题的,自由度都在你们的手里,也没有参与门槛。
当然我必须透明的一点就是,我是作为他们独家合作的个人,并非任何的公司机构组织,同时大家也是作为第一批入驻的元老级用户。如果大家和我一起参与到这次的任务中来,腾讯那边也会提供我相应的报酬,具体多少还没有确定,因为目前他们那边需要试水期,预计是5款手游的评测任务。如果试水期没过的话,那我被坑也认了,毕竟大家还是有一个可以接触更多新游戏的途径。
 
在写这篇文章之前我想了很多,无奈落笔的时候想不起来,那我就稍微说一下我的个人想法吧。
不仅仅是腾讯在做这样的事情,网易跟百度同时也在做,他们开始的时间都是非常相近的,而且任务系统都是非常类似,当然积分数量的奖励和兑换比例也是一样的,三者相较的话,百度那边是只有T豆,好像没啥用。
另外就是,我们玩游戏,不光只是玩游戏,我们还可以去思考游戏背后的东西,比如它是如何制作的,某一个玩法的趣味性是如何体现出来的,某一个系统交互页面流程又是怎样的,某一个怪物的AI算法又是怎样的,往深一点还可以是数值系统如何保持平衡,游戏寿命又该怎样设计等等。老铁在大四的时候笔试和面试过几家游戏公司,考的题目大概就是这些,如果想往游戏行业发展的朋友也是一个锻炼自己的机会,最起码会比你的室友或者朋友只会天天打游戏那样来得更加具有意义。
我有过年少轻狂的时候,在某些游戏的论坛里和其他跟我一样的人使劲的在喷游戏策划,吐槽哪些更新不行,认为换做我来都会比他们设计的要牛逼。但是当我毕业进了网易之后,我发现事情远远没有那么简单,参与工作的人身上背了好多东西的,KPI就跟考试成绩单一样,决定着你奖金的多少,我们该如何去平衡游戏的可玩性和游戏的收入,这是一个非常难的难题,收入低了被老板骂,只顾着氪金的话同时还要承担着庞大玩家的舆论,换做是我,我肯定是受不了。
所以说,我们在喷游戏策划的时候,我们是否有足够的能力去提供一份全面并且具有说服力的分析文档?更多时候我们都是站在了自己单独的一个立场去看待一件事情,这个时候是不客观的。当然我也不是说大家需要给腾讯产出多么专业的文档,就是单纯的体验游戏,然后对某个系统结合自己的认知给出一份评价或者是建议,字数是没有限制的,只要是真实可用。当然类似于找BUG和测试游戏兼容性的任务可能也会有。
这种能力很珍贵,培养过程很辛苦,但是可以应用到生活中的各种地方,到那个时候你会发现自己跟很多人都不一样。
 
我再说个实际的例子,我有个大学同班同学,一心想要进入网易做游戏策划,但到目前为止都没有成功。他和我是一起进入网易的,他做的是GAC,就是网易内部的测评机构;我进入的是社区门户,偏向于媒体属性;我们两个刚进去的时候薪水都差不多,目前的状态是,他每个月到手一万多,可想而知税前的收入是很可观的,而我则尴尬很多,基本没有收入。所以说他可以作为往游戏行业发展的一个例子,而且薪水也不错,这次的机会恰好可以供大家锻炼自己的能力。
 
最后再说一下这一路的历程,为何我会保持目前的评测风格?
我最初准备了35个评测维度,做的第一份评测报告是6300个文字,做成视频版是18分钟,然后我意识到大家没有那么多的耐心会去看这样的一份评测报告,然后我就各种缩减,最后就剩下了一些大部分人都会关注的点。
一路上有各种各样的朋友对我进行各种指点,每个人说的维度都不一样,每个人希望的风格也都不一样,庆幸的是我始终保持着自己的风格,因为我目前能够做到的就是真诚,我是什么样子的,我做出来的评测也就是什么样子的,在这里也非常感谢大家对老铁的厚爱,我会继续努力。当然我并不是说他们为我指点的方向不对,而是我一个人没有办法做到那么多的事情。
 
所以说,这次可以开始搞事情了,我希望可以和大家一起做点什么事情,我在群里等着你们。
手游坊的玩家交流群是:374775717
 
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